
毕竟无论最开始的时候队形排的有多整齐,一旦战马提速,同一队伍的士兵间距也总会被慢慢拉开。 而在交战之后,骑兵们更是经常发现自己距离同伴很远,或者对面有某个骑兵落单的情况。 前者大概率会直接死掉,后者则是会发起正义的群殴。 而在失序世界,中阶以下不涉及飞行问题时,这一点也尤为明显。 两波骑兵借助沙丘的下坡完成了提速,随后在波谷的位置重重撞击在一起。 这里的撞击当然不是直接相撞,即便魂归者们都关闭了痛感想要体会最直接的战斗爽,可他们胯下的蹄兽与骷髅马却还是会生出怯意。 所以真正撞击在一起的情况极少,绝大部分实际的交锋往往是双方错身而过,一方被另一方刺穿或者拉扯下马。 第一波冲刺结束,战场中央就已经...
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