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第97章 不是冤家不聚头

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    第97章 不是冤家不聚头

    一个半月的时间一晃而过,转眼是2004年的圣诞档了。

    顾诚从孙正意那里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事情,所以此后的整个十月他都很忙——忙着买买买,忙着布局。

    从新的音乐、游戏内容分发平台,到筹备NIcoNIco视频,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。

    而到了11月之后,他相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的PoRtING才能见成效,慢一些的诸如雷俊去搞的电子书业务,起码一年多才见成果。

    人人和《诛仙》那两块生意,一切都平静如水,可以用“自然生长”简单概括。

    图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀心,继续在全国所有大学校的妹子当热火朝天地发酵,每个月至少能为YY系缩小与QQ系之间两三百万人的用户量差距。到2005年新年的时候,人人和YY的用户估计可以增长到八九千万之多。

    《诛仙》的封测在11月初结束,然后顺利进入为期一个多月的内测期,注册玩家达到了100万,同时在线人数最高时也飙升到了40多万,也是说高峰时段几乎有近半数内测玩家一起在游戏里疯狂打怪练级、杀人夺宝。到12月20日的时候,内测堪堪结束,经过一周的维护,彻底删除了内测时的存档数据,重整梳理了一遍服务器后,于圣诞节之前两天正式开始公测。

    大规模的内测,让《诛仙》的开发方祖龙工作室发现了很多技术的问题,尤其是数据的线交互效率不高,优化不够。因为《诛仙》采用了创建人物时“个性化捏人”的设定,导致角色模型在其他附近玩家的机器显示时的数据交互量较大。

    这一点在封测的时候因为人少、交互少问题不明显。到了内测时,一旦遇到攻城战、团战,几百个玩家扎堆在一起,显示的时候速非常卡,因为身边每个人的模型是啥样的,都要通过服务器端传输相当可观的数据量到玩家客户端。

    发现这个问题后,祖龙工作室方面紧急开会,进行了十几轮的仓促模型数据优化,把需要捏人的个性化梯度等级简化,如原先角色的胸部大小是无级调尺寸的,现在改成ABcdEF六档罩杯。玩家捏人的时候看去还是渐变的,实际捏好之后被骗了,实际显示是分档的。角色的腰、腿粗细、脸部的锥子度,也都从无级变成了分档。

    做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存到用户本地电脑,极大地优化了游戏运行时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端件的大小从内测时的4个多G膨胀到了6个多G。

    但顾诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的游,是应该尽可能多地占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,少用GPU直接物理计算的模型。

    这一点在后世几乎是人人都坚持的设计理念和规则,但是在2004年却不是人所共知,因为眼下3d游戏刚刚崛起,很多立下雄心壮志想要“在3d模型精益求精”的开发商,都还走在挥霍用户速的歧途狂奔,以至于很多游戏优化太差跑不动。而《魔兽世界》为代表的有生命力的游戏,却没有追求显示的极致,只求速交互量尽量减少。

    顾诚深知“让速和电脑差的用户也跑得动”的重要性,所以肆意地在显示优化“欺骗消费者”——你以为你捏的角色的胸部大小有五十个等级?其实只有6种罩杯啦,那些不太要紧的数据,统统用蒙蔽消费者眼睛的办法蒙混过去了。

    ……

    所以整个11月份和12月旬、旬,需要顾诚亲自督导的事情反而不多。

    这一个半月里,他留在国内和去扶桑考察的时间基本对半开。一边筹备NIcoNIco视频,一边给电影《三丁目的夕阳》做宣传工作,并不惜亲自下场参加了好几次映前访谈。

    尤其是NHK电视台,甚至有幸邀请到顾诚参加了一场名人脱口秀,让顾诚稍稍安利了一番他拍摄《三丁目的夕阳》的初衷。

    与此同时,在华夏国内,以及东夷,顾诚也让下属花了不少功夫帮忙跑总局送片过审,确保院线不要掉链子。

    刘慧近期被盯得较紧,因为跟吴越卫视的几档节目推进工作的关系,日子很不好过,顾诚也没有再为难她抛头露面。片子在国内送审和联络发行商的工作,统统压在了临时客串帮忙的高大松肩。高大松少不得动用此前在圈子里的人脉,各种请人喝酒聊天,具体细节一时难以尽述。最后的结果,总算是幸不辱命,确保了片子在寒假之前在国内正式院线。

    至于东夷那边的引进,顾诚完全没有去担心——权顺虞本职是干这种掮客工作的,他爸权永泰今年又刚当化室分管对外化交流的副室长。帮自己人引进一部片子,过个审,那还叫事儿?

    12月24日,平安夜这一天,《三丁目的夕阳》在全扶桑各大影院2000多块荧幕同时首映。

    发行方东宝映画看在顾诚的品牌号召力以及他背后的巨大络时代传媒资源份、以及蔡明量的威尼斯电影节金狮奖BUFF和诚品影视给本片的发行合同开出的高分成,在宣发和联络院线可谓是不遗余力。

    顾诚一副不差钱的做派,根本没指望这部片子为他赚钱,他只是要传达自己的艺术价值观,把更多的创作人绑到他的分发平台战车——当然,这个目标仅仅靠一部《三丁目的夕阳》绝对是做不到的,这部电影只是把顾氏三观铺垫了一个开头。未来顾诚还会有更深远更逼格的布局。

    遇到一个几个月前刚刚入手了十几亿美元活钱的大土豪,东宝映画自然不会帮顾诚省预算。

    不过,平安夜的首映倒也算不是这部电影第一次进入扶桑观众视野。早在半个月前的12月9号,东宝映画帮顾诚在东京选了有限的几家电影院,分出大约20块屏幕,进行了为期一周的“点映”。

    所谓点映,是限量在一个地方给大家试看,主要针对媒体和圈内人士。点映一般会普通的公开首映提早半个月以,进场时的安检扫描也会较严格,要求不许携带手机、dv等任何摄像设备,防止枪版流出。

    点映的好处,是可以让某些普通观众不太看得懂其逼格的高端艺片,先被专业影评媒体看一遍,然后发章剖析、帮助观众铺垫一个解读基调之后再看,更利于吸收。当然如果点映的口碑很好,也会影响到观众的选择,对影片起到良好的宣传效果。

    只不过,对于顾诚而言,他答应东宝映画方面收钱安排额外点映,倒不是为了宣传和票房,而是听说了提前点映有利于赶明年的扶桑电影学院奖评奖——在扶桑电影界,也有一个模仿米国电影学院奖(奥斯卡)模式的奖项,也学3000人票选团和电视直播颁奖等模式,把米国人在好莱坞玩过的那一套统统拿来。

    而扶桑电影学院奖是每年3月份第一个周末颁奖的,要求所有参赛的片子必须是年度12月旬之前已经映的片子。以免某些片子映日距离评奖期太近、票房数据和其他市场反应还来不及统计。

    顾诚拍的是不差钱的艺片,自然要奔着一些奖项去,所以一切为了便于参赛而导致的附加成本,他都毫不犹豫地掏了。点映之后,大量扶桑的影评媒体也非常关注这部片子,认为着实是不错的深邃之作,角度犀利,叙事老辣却又温情。

    在专业媒体一致好评的状态下,大量吃瓜群众圣诞档观影的抉择自然是第一时间被影响了,所以《三丁目的夕阳》一开始开了一个好头。

    扶桑人是不过春节的,但是会学西方过新年长假,从圣诞到元旦。所以平安夜这天白天已经不用班了,一午有超过10万名扶桑普通观众走进了电影院,观看了这部片子。按照04/05年800~1000円的票价,仅仅一个午的票房直接达到了一亿円。

    (扶桑的电影票价较贵,09年进入3d时代后普遍要超出1500円,日元贬值后换算成人民币也要80多块。3d时代之前,艺片小制作相对便宜些,但也基本不存在600円以下的电影。具体票价还要看地段,东京肯定贵一点。)

    到了午,关于《三丁目的夕阳》许多细节启示的讨论,一下子窜了雅虎扶桑的热搜词条。其他各大媒和社交平台,包括从“米国爸爸”那边传过来的“YY”,晒电影票发鸡汤心得的人数便骤然多了起来。

    这部电影,注定会有一个喧嚣的开场。

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