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2108【机遇与挑战】(求订阅)

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    吃完午饭之后,夏天同程龙返回哥伦比亚影业。

    史蒂芬·斯皮尔伯格以及天下动画总经理埃德·凯末尔之后也都陆续到了。

    “埃德,这是我们的要求,你看以天下动画现在的技术,能不能做到。”夏天将自己的构思向埃德·凯末尔讲了一遍道。

    埃德·凯末尔听完,都不禁很是佩服夏天的想象力,竟然想利用电脑特效技术,将恐龙给搬上大银幕,还真是一个大胆的想法。

    “说实话,老板,以我们现在的技术条件,的确是能满足你的要求。”他随后点头说道,“但是花费却也是一笔天文数字,而且制作周期会非常非常长。我估计,以现在的技术条件,最起码也要五年的时间。因为有大量的数据要运算,有大量的影像要渲染,这些时间都是省不得的。”

    “五年?!”夏天听完张大了嘴巴,“怎么那么长?!”

    他以为一两年时间应该就已经足够了,没想到埃德·凯末尔一说就是五年。五年时间那么长,就算到时候拍出来,估计特效都落后了,哪还能再轰动世界啊。

    “你打算所有恐龙都由电脑特效制作,而且它们的戏份又设计的那么多,我说用五年时间,其实已经是乐观估计了。”埃德摆摆手道,“老板,你也知道,现在的电脑运算水平并不高,稍大一点的数据运算就要花费很长时间。”

    “我等不了五年那么长,能不能节省一点时间?”夏天点点头,随后问道。

    他也知道现在的电脑配置非常低,英特尔去年推出的486处理器,运算频率才25M。相比起来,前世的酷睿I7处理器,四核八线程,单核运算频率高达2.66G。相差数百倍之多。

    而前世,皮克斯制作一款电脑3D动画的平均时间为两年。单以硬件的差距来算,埃德说用五年时间制作《侏罗纪公园》的特效,还真算他厚道了。

    不过即便如此,夏天也等不了五年。五年时间那么久,拍完黄花菜都凉了。他本来还想以这部电影惊艳全球的,可是五年之后,其他电影公司的技术也都发展了,那他还惊艳个X呀!

    ……

    “要么就缩减恐龙的戏份,减少他们出场的时间。”埃德·凯末尔见夏天这么说,想了想随后说道。如果能减少恐龙出镜的时间,那么就会减少相应的运算,自然也就能节省时间了。

    “戏份不能够删减,必须保证足够的出场时间。”夏天一听,当即否认道。

    《侏罗纪公园》中要是长时间都见不到一只恐龙,那还算什么“侏罗纪公园”呢!主角长时间不出现,那观众岂不要无聊死。

    “那就只有模型加特效了。”埃德见夏天如此说,随即又提出另一个解决方案道,“远景用特效,近景用模型,再附以数码贴图。这样的话,我有信心在一年内,完成它的特效制作。”

    夏天听罢点了点头。

    他本来想所有恐龙全由电脑特效制作,但碍于现在的电脑技术实在达不到,那也只能是退而求其次了。

    “斯皮尔伯格先生,你觉得这个方案怎么样?”他随后又问斯皮尔伯格道。

    “我觉得可以。”斯皮尔伯格赞同的道。

    ……

    他原本就提议用模型道具来拍摄这部电影。好莱坞已经用这个办法拍了几十年,积累了丰富的创作经验,也证明这一技术是成熟可行的。像他之前拍得《大白鲨》、《ET》、《第三类接触》以及《夺宝奇兵》等,就都是用的这一办法。

    用模型道具拍摄,虽然做法保守了些,但因为技术成熟,而且他也有相关经验,所以拍起来难度会比较小,也更容易成功。

    不过夏天却比他激进得多,一心拥抱新技术,想要全程用电脑特效制作恐龙。这一做法的确很惊艳,但失败率却也非常高。

    一则电脑特效技术现在远不成熟,它能否达到效果,没人能够保证;二则他也缺乏这方面的创作经验,到时候就很难同特效团队沟通,这样也会影响到电影的品质。

    说实话,斯皮尔伯格对于用电脑特效拍摄,一直是心存疑虑的。不过夏天身为资方坚持用电脑特效,他也没有办法劝说。

    而如今夏天改变主意,同意用模型道具加电脑特效的方法拍摄,说实话,真的是让他松了一口气。

    其实斯皮尔伯格也知道电脑特效是未来电影的发展潮流,他如果还想在未来的电影圈继续坐稳一线导演的宝座,那么势必也要学会接受并熟练运用电脑特效,不然的话,他随时可能会被后辈们踢出局。

    不过知道归知道,真正接受起来,也的确不容易。因为这项技术代表着最高科技,不是那么容易就能明白的。

    而现在用模型道具加电脑特效拍摄,也算是给他设了一个缓冲期,让他接受、学习起来,也就没有那么难了。

    ……

    “那就这么定了,模型加特效。”夏天点点头,随后又嘱咐道,“埃德,这对你们来说是个好机会,你们可一定要好好用心,拿出最好的作品来。”

    这次是天下动画首次参与长篇电影的特效制作,不仅是数千万美元的巨额合同,而且还和斯皮尔伯格导演合作。

    这对天下动画而言,是一个打响招牌的极好机会。如果它能够抓住的话,天下动画或将取代工业光魔,成为好莱坞最负盛名的特效制作公司。

    到时候,不要说接各种特效制作业务,单单是卖它的特效制作软件,就够它赚得盆满钵满了。

    前世,工业光魔开发的特效制作软件,就在业内备受欢迎。不过它的公开发行版,功能都比较单一且低级,比它制作的特效总是差一筹。

    因为它并没有将所有技术公开,而只公开了一小部分而已。这样既可以靠卖软件赚钱,而且还能够保持自己的技术优势。这就跟美国出口的軍火,永远要比自己用的差一代或者两代一样。

    “放心吧,老板,我知道。”埃德点点头道。

    之前天下动画都是小打小闹,制作几部短片动画而已。就算成为广告界的新宠,其实也赚不到几个钱,甚至有时候都是赔本赚吆喝。

    而如今,跟哥伦比亚影业合作拍摄长片,他们都算是鸟枪换炮了。如果这部戏成功了,那天下动画就会一举成名天下知;相反如果失败的话,那天下动画估计就没有存在的必要了。

    所以他知道,这次的合作对于公司而言,即是机遇同时也是挑战。